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Améliorer l'utilisation de l'écran nécessite...

14 août 2026

Avec l'évolution des technologies, l'affichage est devenu omniprésent dans notre quotidien. À l'ère des appareils portables intelligents, posséder des smartphones, tablettes et ordinateurs portables élégants et esthétiques n'est plus une simple tendance, mais une véritable nécessité. Optimiser l'utilisation de l'écran – en affichant davantage de contenu, en donnant à l'appareil une apparence plus imposante et en améliorant l'expérience utilisateur globale – est devenu une priorité absolue pour les ingénieurs en conception d'écrans. Voyons comment obtenir un rapport écran/corps élevé sans augmenter les dimensions physiques de l'appareil.

Qu'est-ce qu'un rapport écran/corps élevé ?

Le concept de rapport écran/corps est né dans l'industrie du smartphone. Il représente le rapport entre la surface d'affichage active de l'écran et la surface totale de la face avant de l'appareil. Plus ce rapport est élevé, plus l'écran est grand par rapport à l'encombrement de l'appareil. C'est un critère très prisé en design industriel pour son impact visuel et il est désormais de plus en plus utilisé pour les écrans de tablettes et d'ordinateurs portables.

Quelles technologies permettent d'obtenir des rapports écran/corps élevés ?

Pour augmenter le rapport écran/corps, les fabricants s'attachent principalement à réduire la finesse des bordures de l'écran et à minimiser l'encombrement des composants internes (tels que les caméras, les lecteurs d'empreintes digitales et les haut-parleurs). Ceci permet d'affiner les bordures autour de l'écran, augmentant ainsi le rapport entre la surface d'affichage active et la surface totale de la face avant.

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[Image | Évolution des formats d'écran des smartphones]

Ces dernières années, l'industrie des smartphones a connu d'importants travaux de recherche et d'application des technologies à rapport écran/corps élevé. Parmi celles-ci :

Innovations en matière de rétroéclairage : structures intégrées en fer-colle, conceptions sans barrière et configurations de bandes LED à puce retournée.

Facteurs de forme : écrans à encoche (encoche/goutte d’eau/pointe beauté), écrans à perforation, caméras sous l’écran et capteurs d’empreintes digitales sous l’écran.

Technologies TFT : Transition du silicium amorphe à l’oxyde ou au LTPS.

Technologies de sortie : Passage du MUX1 au MUX2 ou au MUX3.

Autres technologies : à double grille, COF (puce sur film) et COG (puce sur verre) encastré.

Les tablettes et les ordinateurs portables adoptent progressivement les technologies d'affichage des smartphones afin d'améliorer leur rapport écran/corps. Par exemple, O-Film (国显科技) a intégré avec succès des technologies telles que l'encoche, les écrans perforés, le multiplexage 1:2 et la technologie COF dans ses gammes de tablettes et d'ordinateurs portables.

De plus, les ordinateurs portables intègrent une solution technique appelée TED. TED signifie T-CON Embedded Driver. En résumé, cette technologie regroupe le T-CON, le pilote de source et le convertisseur de niveau sur une seule puce, comme illustré ci-dessous :

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L'architecture TED nécessite moins de pistes de circuit imprimé et de composants périphériques, ce qui réduit considérablement l'encombrement du circuit imprimé. Il en résulte une disposition interne et un empilement structurel plus compacts, avec à la clé un cadre inférieur plus fin et un rapport écran/corps amélioré.

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De plus, la taille réduite et la longueur moindre de l'architecture TED permettent aux fabricants d'utiliser des circuits imprimés pliés aux bords arrondis. Il en résulte non seulement un appareil visuellement plus fin et plus léger, mais aussi un design élégant, épuré et très esthétique.